
Derniers tests et previews


TEST Wanderer The Fragments Of Fate : la version Quest enfin à niveau ?

TEST HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT, un gameplay 5 étoiles dans un emballage discount

TEST Donkey Kong Bananza : l’art de la destruction

TEST Maestro : entre baguette magique et quelques fausses notes immersives sur PSVR 2
Dernières actualités

BON PLAN : Manette Pro Nintendo Switch 2, une petite remise qui est bonne à prendre

BON PLAN : Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, de belles remises sur la drôle d'aventure de Goro Majima

De Taxi à Forza Horizon : comment les voitures françaises sont devenues des stars du cinéma et des jeux vidéo

Astérix & Obélix : Mission Babylone, les irréductibles Gaulois vont s'inviter à la Parthie dans un nouveau jeu de plateforme

playstation store
Ça dépend de quel côté tu te place.
GTA V se vend encore bien oui ok mais il n’est plus aussi cher qu’a La sortie. Il a aussi coûté plus cher en développement qu’un COD.
Ce que je veux dire c’est que pendant les 8 ans de développement de RDR2 il est sortit quoi... 6 a 8 COD qui se sont vendu par millions?
GTA V se vend encore donc peut être qu’il a rapporté plus d’argent qu’un épisode de COD mais ne serait-ce que 2 ou 3 COD ont probablement rapporté bien plus que GTA V et il en est sortit au moins 6.
Le calcul est vite fait COD rapporté bcp plus que GTA ou RDR et ce même en comptant le dollar cash a acheter je pense.
Du côté des joueurs la aussi c’est contrasté. un très bon jeu un peu moins souvent plaira à certains... alors que d’autre trouverons ce même jeu long, lent, chiant... et préféreront les jeux rapides nerveux et renouvelés tout les ans.
Il y en a qui préfèrent passer une soirée tranquille au resto à manger pendant 2h d’autre passeront plutôt à macdo pour bouffer en 10 mn.
Le tout c’est d’avoir un équilibre pour satisfaire tout le monde et c’est pas evident
Le problème ne vient pas que des développeurs et éditeurs, mais il y a aussi le consommateurs , en tant que éditeur, comment ne pas s’asseoir sur un Fifa chaque année, sachant que les joueurs sont prêt a payer cette licence chaque année ? et c'est pareille pour COD et ça l'est devenu aussi pour BF . Après c'est aux joueurs de prendre conscience et de faire face à ce mode de conso et surtout d'assumer leur choix ... maintenant je pense que les éditeurs préfèrent perdre 2/3 millions de joueurs que de prendre le temps de faire un jeu et de conforter leur commu avec du contenu , comme un gta finalement .